Tudo sobre os jobs!
Se você deseja uma ação rápida e gosta de viver perigosamente com o risco de morte pairando sobre sua cabeça, essa profissão parece o trabalho ideal para você!
O trabalho no restaurante é uma maneira divertida de passar tempo com os amigos e ganhar alguns Simoleons extras e pontos de habilidade de carisma ao lado.
Curte mandar ver no passinho? Mandar aquele quadradinho? E ainda está procurando um pouco mais? Dê uma olhada no trabalho de dançarino (a) no Clube Noturno! Trabalhar lá também é uma maneira divertida de passar tempo com os amigos e ganhar alguns Simoleons e pontos de habilidades corporais extras ao lado
A noite é uma criança e é hora de festejar! Se você é o tipo de pessoa que gosta de tocar música bem alto, e gosta que todos ouçam, gosta de ver a galera indo a loucura, então DJ é o trabalho certo para você. E uma maneira divertida de passar tempo com os amigos e ganhar alguns Simoleons extras e pontos de habilidade de criatividade ao lado.
Mas como arrumar um emprego?
Antes de começar a mandar ver, você precisa adquirir o emprego usando um destes dois métodos. A primeira é usar a opção “Procurar emprego” no jornal que é entregue pela garotinha carteira todos os dias ou usar o computador mais próximo para “Procurar emprego”. Existem 4 trabalhos ao todo, e nem todos são exibidos no jornal ou no computador todos os dias do Sim. Tente usar os dois métodos várias vezes para conseguir um emprego. Se você ainda não conseguir encontrar o emprego usando os dois métodos, poderá ter que esperar até o próximo dia do Sim.
Horários
Cada trabalho vária de horário.
Dj | Restaurant | Dançarino(a) | Robot Factory |
8:00pm até as 4:00am | 11:00am até as 7:00pm | 8:00pm até as 4:00am | 9:00am até as 5:00pm |
Um carro será enviado para o seu lote no horário de seu trabalho, e será automaticamente colocado na fila da interação a ação de ir para o trabalho. Se você perdeu o carro, pode usar qualquer telefone para ligar para um táxi para buscá-lo e levá-lo ao trabalho. É melhor chegar ao trabalho com cinco barras verdes de necessidade.
Quando você chegar ao seu trabalho, certifique-se de entrar antes do início do turno. Caso contrário, você terá que esperar até a próxima rodada (10 minutos na vida real) e não será pago ou ganhará pontos de habilidade por ficar do lado de fora do prédio.
Robot Factory
De começo, escolha em qual maquina você vai ficar, é melhor decidir quem vai responsável por qual máquina, exemplo. Bob está com a maquina # 1 e # 2, Lili com a # 7, e você com a # 3 e # 4 e assim por diante. Outro método popular é escolher um Sim com alta habilidade de mecânica para fazer apenas reparos nas maquinas que danificarem. Por segurança, verifique se todas as máquinas têm um Sim atribuído a elas, para que dois Sims não tentem ativar a mesma máquina. Isso pode resultar em alguém parado na pista e pode levar à morte.
Quando uma máquina quebra, você recebe a opção “Diagnosticar” ao clicar nela. A habilidade de em lógica realmente ajuda com o tempo necessário para diagnosticar, especialmente em níveis posteriores.
Depois de diagnosticar o problema, você será informado sobre a ferramenta necessária para reparar a máquina. Clique no armário de ferramentas correta para pegar a ferramenta. Quando você tiver a ferramenta, clique na máquina quebrada e escolha “Reparar”. É aqui que ter uma alta habilidade mecânica é útil, pois você reparará a máquina mais rapidamente. Lembre-se, tempo é dinheiro!Nos níveis mais altos da fábrica de robôs, as máquinas exigirão uma combinação de ferramentas para reparar as máquinas. Às vezes, as máquinas até mentem sobre quais ferramentas precisam ser reparadas e solicitam uma segunda ou terceira ferramenta depois que você já a reparou uma vez.
Um conselho: reserve um momento para olhar sua mão ao pegar uma ferramenta. Você pode se encontrar segurando um peixe em vez de uma chave inglesa, e um peixe não serve para nada ao tentar consertar uma máquina.
No final de cada turno, uma caixa será exibida, informando quantos robôs você concluiu e quanto ganhou. Outra caixa pode aparecer neste momento, informando que você foi promovido para o próximo nível. No final de um dia de trabalho, você receberá um pop-up adicional informando o que precisa melhorar para ser promovido. Pode ser amigos, habilidade ou humor geral (verde). Durante o intervalo ou ‘pausa para o café’, você pode fazer coisas para ajudar a manter o seu Sim verde, rachaduras nas costas, danças agitadas, abraços voadores, etc.
Se você receber uma mensagem de que foi rebaixado, é provável que o seu Sim não cumpra mais os requisitos para trabalhar no nível atual. Pode ser uma falta de pontos de habilidade necessários ou amizades. É melhor usar os bloqueios de habilidades disponíveis para bloquear a habilidade necessária para o trabalho
Robot Factory | |||||
Nível | Custo por Robôs | Rounds para promoção | Amigos Necessários | Nível em Mecânica ou Lógica | |
0 | §30 | 5 | 1 | 1.00 | |
1 | §40 | 15 | 2 | 2.00 | |
2 | §50 | 25 | 3 | 3.00 | |
3 | §30 | 35 | 5 | 4.00 | |
4 | §70 | 45 | 6 | 5.00 | |
5 | §80 | 55 | 7 | 6.00 | |
6 | §90 | 65 | 9 | 7.00 | |
7 | §100 | 75 | 11 | 8.00 | |
8 | §110 | 85 | 13 | 9.00 | |
9 | §120 | 95 | 15 | 10.00 | |
10 | §130 | — | — | — |
Restaurant
É melhor decidir quem fará o quê antes do início do turno. Existem dois métodos populares usados com dois ou três trabalhadores no lote. O primeiro método é ter Mary cuidando do balcão, Joe nas mesas e Max ajudando os dois. O próximo método é Mary recebendo todos os pedidos, Joe entregando a comida e Max socializando com os clientes. Se você usar o último método, certifique-se de gritar os pedidos no chat de propriedades para que o entregador saiba para onde está indo a comida.
Agora que a rodada começou, seus clientes começarão a chegar e se sentar. Eles podem chegar em grupos de um a quatro Sims. Depois que eles estiverem sentados, você pode clicar na mesa deles e escolher “Receber Pedido”. Depois de fazer o pedido, você verá uma caixa de diálogo mostrando os detalhes do pedido. Lembre-se disso usando o bate-papo de propriedades, digite nele, ele ajudará a você a se lembrar do pedido e da mesa que o pedido foi feito. Depois de clicar em “OK” na caixa de diálogo do pedido, depois vá até o computador e registre o pedido. O pedido é enviado à cozinha para a equipe se preparar. Agora é um bom momento para socializar com seus clientes. Socializar com seus clientes ajuda a aumentar a gorjeta que você receberá quando os clientes terminarem de comer. Se você está ocupado demais para socializar, essa parte pode ser deixada de fora, pois normalmente não afeta muito o pagamento.
Uma vez que o pedido esteja preparado e pronto para entrega, o chef o colocará na mesa da cozinha. Você pode pegar o pedido clicando na mesa ou na própria comida. Clicar na mesa exibirá o nome da comida, a maioria das pessoas achará mais fácil quando houver muita comida na mesa. Lembre-se de que seu Sim pode carregar até quatro refeições ao mesmo tempo. Entregue a comida na mesa do cliente clicando nela e selecionando a comida que você deseja colocar.
O passo final para completar uma mesa é entregar a conta na mesa. A conta pode ser colocada na mesa enquanto os clientes ainda estão comendo e eles pagam automaticamente assim que terminam de comer. Se você não apresentar o cheque em tempo hábil, os clientes poderão ficar chateados e partir sem pagar.
Quando o turno terminar, uma caixa de diálogo será exibida, informando quanto dinheiro você ganhou na rodada. Outra caixa pode aparecer neste momento, informando que você foi promovido para o próximo nível. No final de um dia de trabalho, você receberá um pop-up adicional informando o que precisa melhorar para ser promovido. Pode ser amigo, habilidade ou humor geral (verde). Durante o intervalo ou ‘pausa para o café’, você pode fazer coisas para ajudar a manter o seu Sim verde, rachaduras nas costas, danças agitadas, abraços voadores, etc.
Restaurant | ||||
Nível | Rounds para Promoção | Amigos Necessários | Nível de Carisma para promoção | |
0 | 5 | 1 | 1.00 | |
1 | 15 | 2 | 2.00 | |
2 | 25 | 3 | 3.00 | |
3 | 35 | 5 | 4.00 | |
4 | 45 | 6 | 5.00 | |
5 | 55 | 7 | 6.00 | |
6 | 65 | 9 | 7.00 | |
7 | 75 | 11 | 8.00 | |
8 | 85 | 13 | 9.00 | |
9 | 95 | 15 | 10.00 | |
10 | — | — | — |
Dançarino (a)
Como em todos os trabalhos, certifique-se de que, quando você chegar, entre na porta antes do início do turno, caso contrário, os seguranças (M.O.M.I.) trancarão as portas e você ficará preso no frio até a próxima rodada (5 minutos). Além de não ser divertido, você não ganhará dinheiro nem ganhará pontos de habilidade se estiver preso lá fora.
Passo a passo
Ao pousar, você notará que existem duas portas para a boate, uma para o pessoal VIP, incluindo você e os outros DJs e dançarinos, além de uma para os convidados do NPC (personagem não-jogador). Infelizmente, você não pode entrar onde estão todos os sofás, pistas de dança, bardas e outras guloseimas, ou então receberá uma mensagem informando que a porta errada está sendo usada. No entanto, você começa a jogar com todo o equipamento de trabalho divertido, então vá até a outra porta e prepare-se para dançar!
Dentro, você encontrará quatro estações de dança diferentes, de quatro cores diferentes. Escolha a plataforma de dança que você preferir, entre vermelho, amarelo, verde e azul, e clique em ‘Dançar’ no menu para começar seu trabalho. Seu Sim entrará na plataforma e permanecerá ocioso, até que a rodada comece e você tenha acesso à sua interface, ou clique em algo assim que ela for ativada. Se você já usou o objeto da pista de dança em uma boate/balada, os controles na plataforma de dança serão extremamente familiares, pois a única diferença é a falta da opção ‘Dance to the Music’. O objetivo do trabalho de dançarino é encontrar a combinação de movimentos de dança que atraem o maior número de dançarinos de NPC para o seu lado da pista de dança. Experimente diferentes movimentos e, se alguém atrair os dançarinos convidados, use-o em conjunto com outros movimentos. Os dançarinos ficam entediados com muita facilidade, então misture seus movimentos com frequência e jogue uma surpresa ou duas para manter sua dança fresca. Quanto mais dançarinos de NPC você atrair, maior será o seu pagamento no final. Durante a rodada, fique de olho na pista de dança. Existem alguns padrões a serem observados que indicarão seu progresso. Após uma dança correta, um contorno quadrado com a cor da estação aparecerá nas bordas e encolherá no centro. Se você conseguir todas as três danças corretas, um túnel de três
Certifique-se de chegar à sua plataforma de dança rapidamente, antes que o intervalo de um minuto termine, para ser mais preciso, ou então um dançarino do NPC assumirá a plataforma para você. Além disso, se você não tem DJ, um NPC DJ aparecerá para você. Esses NPCs são medíocres no que fazem, para maximizar o seu pagamento, junte-se a um Sim bom e real.
Dançarino (a) | ||||
Nível | Rounds para Promoção | Amigos Necessários | Nivel em Físico Necessário | |
0 | 10 | 1 | 1.00 | |
1 | 30 | 2 | 2.00 | |
2 | 50 | 3 | 3.00 | |
3 | 70 | 5 | 4.00 | |
4 | 90 | 6 | 5.00 | |
5 | 110 | 7 | 6.00 | |
6 | 130 | 9 | 7.00 | |
7 | 150 | 11 | 8.00 | |
8 | 170 | 13 | 9.00 | |
9 | 190 | 15 | 10.00 | |
10 | — | — | — |
Dj
Como em todos os trabalhos, certifique-se de que, quando você chegar, entre na porta antes do início do turno, caso contrário, os seguranças (M.O.M.I.) trancarão as portas e você ficará preso no frio até a próxima rodada (5 minutos). Além de não ser divertido, você não ganhará dinheiro nem ganhará pontos de habilidade se estiver preso lá fora.
Passo a passo
Depois de chegar, você precisará escolher uma cabine de DJ, existem 4 diferentes, coloridas em vermelho, azul, verde e amarelo. Selecione seu estande clicando nele e escolhendo “Girar registros” no menu da torta. Quando você escolhe que o seu Sim irá para o estande e o menu aparecerá com o seguinte: TAMBORES, BAIXO, SINTA, VOX. Eles estão com letras A – D e duas colunas numeradas 1 – 4.
Seu trabalho é escolher a sequência correta de números e letras para que produza uma batida que atraia os NPCs ao seu lado da pista de dança e os mantenha lá. Lembre-se de que você está competindo com os outros 3 DJs; portanto, mantenha a pista agitada. As rodadas em que você não atrai NPCs não contam como crédito pela promoção.
Durante a rodada, fique de olho na pista de dança. Existem vários padrões a serem observados que indicarão seu progresso.Uma onda da cor da sua estação na parte superior ou inferior do piso indica que você está mais distante da sequência correta.Uma varredura de linha da cor da sua estação no chão indica que você está se aproximando da sequência correta.Uma seta na cor da sua estação se moverá pelo chão para cada seqüência correta de instrumentos que você obtiver
Então, o que funciona melhor? Bem, realmente não existe um método definido para o sucesso, porque as batidas que os NPCs começam a dançar são diferentes a cada rodada. Apenas observe atentamente para ver como os dançarinos reagem ao que você está fazendo. Se ninguém for atraído pelo seu mix atual, altere o mix até que eles comecem a se mover no seu caminho. Quando você encontrar a batida certa que chama a atenção para você, faça pequenas alterações para manter a mistura fresca..
DJ | ||||
Nível | Rounds para Promoção | Amigos Necessários | Nível em Criatividade Necessário | |
0 | 10 | 1 | 1.00 | |
1 | 30 | 2 | 2.00 | |
2 | 50 | 3 | 3.00 | |
3 | 70 | 5 | 4.00 | |
4 | 90 | 6 | 5.00 | |
5 | 110 | 7 | 6.00 | |
6 | 130 | 9 | 7.00 | |
7 | 150 | 11 | 8.00 | |
8 | 170 | 13 | 9.00 | |
9 | 190 | 15 | 10.00 | |
10 | — | — | — |
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